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《战双帕弥什》

《战双帕弥什》是库洛游戏研发的末世科幻题材的3D动作手游。该款游戏于2019年12月5日开始公测,游戏中最吸引人的就是浓浓的机械风,并且拥有多种语言的沉浸式配置,从视觉到听觉都给玩家们带来了完美的末日世界体验感。游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望---仿生人形构造体,共同对抗被帕弥什病毒感染的机械大军。
中文名
战双帕弥什
外文名
PUNISHING
类型
末日科幻题材3D动作
目录
《战双帕弥什》介绍

基本介绍

《战双帕弥什》是库洛游戏研发的末世科幻题材的3D动作手游。

游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。

《战双帕弥什》2019年12月5日10:00开启全平台公测。

角色介绍

灰鸦小队:空中花园执行者部队下属灰鸦小队,是一支名声响亮的传奇小队。队长是露西亚,她曾在无数战火中得到淬炼,有着极为丰富的作战经验。每一位被她征入灰鸦小队的同伴,都是各自领域中出类拔萃的精英。另一方面,关于灰鸦小队创立背后的各种神秘传闻,也几乎从未有过停止。

突击鹰小队:空中花园执行者部队下属突击鹰小队,斥候小队,主要负责地面侦察任务。

清理部队:空中花园清理部队,主要负责清理战场及追捕叛逃构造体的工作。

工程部队:空中花园工程部队,主要负责军事及战后城市的工程建设。

遗忘者:大撤退时期由被抛弃者和不愿离开地球者组成的军事组织,对空中花园充满敌意。

艺术协会:空中花园艺术协会,聚集着各流派知名艺术家,保存着人类史上所有已记录的艺术作品,被标榜为未来艺术诞生的摇篮。

三头犬小队:空中花园执行者部队下属三头犬小队,队内成员个人能力强大,但其为达到目的而不择手段,甚至不惜牺牲他人生命与鲜与其他队伍合作的准则却遭到不少诟病。

背景介绍

新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。

由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。

“帕弥什”病毒肆虐的地球等待“拯救”,请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。

鉴赏评价

游戏测评

《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。(17173评)

虽然是老生常谈的末日题材,不过美术和音乐很好地弥补了代入感,开场UI和风格设计都有着简洁的科技风,场景也以低饱和度的暗色调为主。人物建模十分到位,是近年来难得一见的3D动作体验。手感方面,虽说不上刀刀到肉,但出招的时候没有砍空气的感觉,加上较迅速的出招,整体节奏较快。游戏很鼓励精细操作,闪避成功可以进入子弹时间,打断所有动作。不过另一方面,一边要观察敌人,一边要计算要消除的信号球,同时做这么多事着实有点手忙脚乱,需要一段时间适应了。(腾讯评)

其他信息

物品道具

武器

武器是游戏中的装备之一,培养武器能够帮助角色们更好的进行对战。

武器等级提升至最大值后,可进行突破。武器品质(星级)固定不变。

5星、6星武器会自带技能,且可进行共鸣操作,共鸣后还会获得共鸣技能。

武器等级未满时,可消耗其他武器或者素材道具,对其进行升级。把升级过的武器进行分解时,【返还70%】的培养材料。

当武器满级时,可以进行突破操作。突破后,等级与属性的上限会提高。等级重置后,属性会保持当前的数值。

不同品质的武器进行突破需要满足特定条件与消耗特定资源,突破材料可以在【资源副本-军备突破】中获取。

武器会有多个共鸣位置。5星武器的共鸣,任何角色装备均可生效。6星的武器共鸣,需要选择角色绑定,绑定角色装备时,共鸣才能生效。在已有共鸣技能的位置操作,会替换原有技能。

武器共鸣需要消耗同品质的武器。高级武器共鸣需要绑定可使用该武器的构造体。生成的共鸣技能会与该构造体绑定。

意识

意识是游戏中的装备之一,培养意识能够帮助角色们更好的进行对战。

意识的等级提升至最大值时,可以进行突破。意识品质(星级)固定不变。

意识会带有两种套装效果,达到对应套装的数量,即可让套装效果生效。

意识等级未满时,可消耗其他意识或者素材道具,对其进行升级。把升级过的意识进行分解时,【返还70%】的培养材料。

当意识满级时,可以进行突破操作。突破后,等级与属性的上限会提高。等级重置后,属性会保持当时数值。

不同品质的意识进行突破需要满足特定条件与消耗特定资源,突破材料可以在【资源副本-军备突破】中获取。

意识会有多个共鸣位置。5星意识的共鸣,任何角色装备均可生效。6星意识的共鸣,需要选择角色绑定。绑定角色装备时,共鸣才能生效。在已有共鸣技能的位置操作,会替换原有技能。

意识共鸣需要消耗同套装的意识。高级意识共鸣需要绑定构造体,生成的共鸣技能会与该构造体绑定。

超频共振条件:

1. 需要为6星意识

2. 意识达到满突破满级

3. 意识需要已进行共鸣

超频共振属性加成:

1. 加成属性固定不随机

2. 加成属性只对共鸣绑定角色生效

差频共振需要消耗一定的素材及螺母。

非共鸣绑定对象装备该意识时,【共鸣效果】及【超频效果】都不生效。

碎片

收集一定数量可连接构造体。

构造体的意识可以分解为数个逆元碎片,当这些碎片聚合完整后,指挥官就可以与对应构造体产生连接。

物品

其余物品主要为培养成员、武器和意识的消耗品。

场景地图

主界面

玩家信息区域

点击左上角的玩家信息,可以进入到玩家信息中的更多功能。

1.玩家信息:在玩家信息界面玩家可以进行个人信息更改,以及设置对好友可用的支援角色,此外,兑换码的兑换与游戏相关内容的反馈是在这里进行。

2.成就:成就界面分为四个部分:战斗、收集、培养、特殊,完成这些成就即可获取相应的奖励。

3.展示:该界面可以挑选自己心仪的角色对好友进行展示

4.收集:该界面里可以佩戴自己的勋章,每一个勋章都是非常出色的指挥官才能拥有的,所以指挥官们要做好获取难度较大的心理准备。

5.构造体军团:该界面可以看到指挥官们所收集到的构造体,收集到的构造体会点亮其对应的构造体头像,而放入玩家编队的构造体则会被√标注。

资讯部分

1.公告:若指挥官们想要查看游戏内容改动、维护更新时间或是活动开启时间等讯息,可以点击进入来详细查看,以便进一步了解第一动态,从而更好的安排时间。

2.好友:在好友界面,我们可以与好友互相丢螺母同时增加羁绊(羁绊内容暂未开放),与好友进行私聊以及接受好友的组队邀请,当收到消息时,主界面的好友图标会有标注提示。

3.福利:在福利界面,玩家可以获取限时福利。

4.世界聊天频道:在世界频道可以与游戏内其它指挥官进行交流。而与其它指挥官进行联机BOSS的攻略时,可以使用部队频道进行交流,同时战双自带丰富的内置表情包,各位指挥官可用来与其他频道的指挥官或是队伍里的队员一同互动。

角色部分

点击主界面的角色后,角色会与指挥官进行语言对话,同时会在人物左侧出现三个图标:

最左边的图标可以将主界面助理更换为已有的构造体,中间图标则是可以进行构造体的换装,最右边的图标可以与角色交流,进入如下图界面:

在该界面可以看到构造体的信赖值以及构造体的基本数据等信息,其部分资料、秘密、语言、甚至剧情信息都是需要逐步提升构造体的信赖值才能进行解锁浏览,指挥官们要多送礼物给构造体以此快速增加信赖值。

副本地图

一.剧情关卡

1.主线

1.1『普通』

以灰鸦小队(玩家)的视角叙事展开剧情,体验游戏剧情的同时随着推进进度会逐渐解锁其他的游戏内容,玩家开荒期主要目标,已开放8章。

1.2『隐藏』

根据『普通』模式下的时间线,以章节BOSS(升格者)的行动视角所展开的剧情,使得章节故事的深度大幅的提升,感染体的形象也更为饱满。在完成普通主线2-12之后解锁,难度相比『普通』有较大提升。也是解锁后续普通主线章节的必推关卡。每章共有6个节点。

1.3『据点』

玩家等级达到60级解锁,构造体战力需要达到关卡指定要求才可以上场,分配进入其中的构造体需要满足部队各自的战力要求后才可以进入据点关,共有8章,每章3节。

据点

1.4『间章』

构造体们过去的故事【个人剧情】,随主线推进解锁,难度较低【主要是看故事】共8章,一章有6个节点,每个章节的某一个节点里均有隐藏的剧情,若完成隐藏条件则可以解锁隐藏章节里的故事(彩蛋),让玩家对构造体的了解再进一步。

通关某位角色的间章剧情后即可解锁该角色对应装甲的挑战模式,一天2次

挑战关卡主要产出:角色机体的碎片(可在主界面—角色—进化,进行使用)

二.日常副本

通过普通剧情2-1开启,玩家养成构造体所需要的各类资源的主要获取途径,开设了六种物资的获取关卡,每关分4小节,其余关卡和难度等级随着剧情关卡的推进依次解锁

2.1后勤保养

通关普通剧情2-8后开启,产出武器和意识升级所需要的经验道具。

2.2军备突破

通关普通剧情2-9开启,产出武器和意识突破所需要的各类材料。

2.3构造体特训

通关普通剧情2-1开启,产出构造体升级所需要的经验材料。

2.4螺母大作战

通关普通剧情2-6开启,产出游戏中养成需求极大的通用货币。

2.5战技演习

通关普通剧情2-5开启,产出升级构造体技能等级所需要的技能点数。

2.6作战补给

通关隐藏剧情1-5开启,产出 ★2~★6意识(随机产出)。

三.挑战关卡

挑战关卡一共有五种关卡,分别是赛利卡补习班,意识营救战,纷争战区,幻痛囚笼,黄金之涡。接下来我会分别介绍:

挑战关卡

赛利卡补习班:通关剧情关卡2-4开启,包含【基础战斗】和【构造体战斗】两种:

Ⅰ【基础战斗】是用来了解或者加强你的操作技巧,首次通关会获得五星意识、黑卡和角色碎片。

Ⅱ【构造体战斗】则是用来熟悉你获得的角色。首次通关能获得黑卡、技能点和螺母。

赛利卡补习班

意识营救战:通关剧情2-11开启。有一定难度的挑战关卡。共有十关,五个关卡为一部分,分为上半部分和下半部分,每一关难度不断提升,需要一点练度。每通关一个关卡获得一个五星意识。每通关整个部分则可获得一个六星意识。共计可获得十个五星意识及两个六星意识。

纷争战区:通关4-8开启,将三名玩家编为一个小队,依靠通过关卡的受伤度、对敌伤害、通关时间等要素综合评价计算分数。

幻痛囚笼:通过5-7开启。boss分为5个难度固定形式的副本,跟随指挥官等级划分三个难度大区以同步调整boss难度,击杀boss会计入总分,进行挑战即会根据总分获得相应的道具奖励,结算时获取额外的道具资源

四.活动关卡

通俗点说就是联机关卡,通过三人组队挑战Boss,一共有四个难度。难度开启有等级限制。通关后有一定概率获得高品阶武器。

特色系统

战斗系统

在战斗过程中玩家可以施放4种指令,分别是普攻、消除/技能信号、闪避、必杀技(图1)。

一、普攻与技能指令

施放普攻时会随机生成技能信号。而技能指令分为:单消、双消、三消三种(图2),点击一个技能信号会消除该信号以及相邻的同色信号,每次消除的信号越多,技能伤害就越高。

二、角色被动技能

不同角色的技能指令引发的被动技能是不同的,指挥官需要根据角色的特性选择合适的消除策略。比如,当露西亚在任意三消后4秒内再次消除红色信号,可以触发被动技能:红莲双刀,大幅增加物理伤害(图3、图4)。熟练利用不同队员的被动技能可以帮助指挥官更好地通过关卡。

图3:露西亚的被动技能/图4:露西亚【红莲双刀】战斗状态

三、QTE技能触发

在设置编队时,指挥官可以根据自己的战斗策略将队员安排到不同颜色的位置中。这代表着当你施放了该种颜色的三消指令后,即可触发对应颜色的队员的QTE技能。施放完三消指令后,队员头像会出现闪烁的提示,点击头像即可施放一次QTE技能,召唤队友进行援助作战。

图5:编队界面的不同颜色位置

四、闪避指令与超算时间

在适当的时机施放闪避指令可以触发“超算时间”。在“超算时间”的状态下,敌人的动作会减缓,并且单独信号可以达到三消技能的效果。抓住闪避时机,就能轻松打出爆炸伤害。

五、必杀技指令

攻击命中敌人后可以累积能量,能量达到要求后即可释放必杀技指令。特效华丽的必杀技的伤害甚至可以瞬间秒杀全部敌人。

任务系统

剧情任务:通过剧情关卡,以及该阶段的任务可获得奖励,同时通关历程也会给予一定的奖励。

每日任务:完成每日任务可获得小队EXP(指挥官经验)以及日活跃度,日活跃度达到一定数值可获得奖励,是指挥官初期能够迅速提升等级的重要任务。(注:日活跃度每日早晨5点清空)

每周任务:完成可以获得螺母以及黑卡的奖励(黑卡主要来源之一)

悬赏任务:完成可获得大量经验和其它奖励,以及段位提升。任务与段位每周凌晨五点刷新,接取任务后周期内无法删除,每日可刷新心仪任务7次,每周最多可完成三个悬赏任务。

宿舍系统

宿舍是构造体们交朋友的地方。

点击构造体查看不同构造体的属性和爱好。

心情值很高的构造体会定期赠送指挥官礼物。

各构造体会有不同的爱好的舒适度属性,可以将喜欢相同属性的构造放于同一个房间内,提升构造体喜好的属性可提升体力恢复速度及心情恢复速度。

舒适度:一间宿舍美观、舒适、实用三项综合评分。

体力值:把构造体安排去执勤会消耗体力值。

构造体会随机出现气泡事件需要指挥官的帮忙,长按可以把构造体提起来。

家具制造:

1.点击菜单里的制造按钮,可以进行家具的制造。

2.选择想要制造的家具,为三种属性投入任意数量家具币。

3.制造出的家具会获得相应的随机属性。

家具改装:

1.通过左侧的页签切换到改装家具。

2.选择家具与图纸,可以预览到改造后的样式及需要消耗的家具币。

3.还可以随机获取改造效果。

执勤:

1.通过消耗伙伴体力进行执勤,可获取家具币。

2.每次执勤会消耗伙伴几乎全部的体力。

3.体力与获取家具币的比例成固定值。

4.执勤的座次数量可通过解锁宿舍房间提升。

5.每日凌晨5:00的执勤座次。

交易系统

补给商店:可以用螺母购买4星武器和意识、构造体碎片、初级突破材料,也可以使用黑卡购买初级突破材料(每日刷新)

螺母工厂:可以用螺母进行4星、5星、6星意识的购买(每日刷新)

涂装商店:分为设计图商店与虹卡商店,指挥官可以在其中用设计图商店使用涂装设计图进行服装购买,也可以在虹卡商店使用虹卡进行服装购买。

兑换商店:分为低级兑换商店与高级兑换商店,可以进行突破材料的互相转化以及使用初级突破材料兑换高级突破材料。

分解商店:装备分解后获得的兑换材料的置换场所,可以兑换和材料相同品质的装备。

研发系统

成员招募:250基准角色研发券一次( 黑卡与其兑换比例为1:1),每研发十次,必有A级以上构造体加入队伍。每研发60次,必有S级以上构造体加入队伍。版本新型构造体不加入基准池。

狙击武器研发:250狙击武器研发券一次(黑卡与其兑换比例为1:1),可以选择1种装备组合(同类型六星武器 五星武器)进行抽取,特定组合获得概率提升。狙击武器可以选择你想要的武器进行大幅度概率提升。任选一种UP,占六星出货率的80%,每研发10次必定出五星以上的武器,每研发30次必出6星武器。

武器研发:每研发10次必定出五星以上的武器,每研发30次必出6星武器。

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